مصمم رقمي مع تصميم واجهة مستخدم متقدم

ترشدك الدورة إلى المكونات الأساسية للتصميم الرقمي. ستكتسب معرفة متعمقة باستراتيجيات التسويق والمعرفة الأساسية بتحرير الصور باستخدام Photoshop والتخطيط باستخدام InDesign، بالإضافة إلى تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم، وعملية سكروم واستخدام الذكاء الاصطناعي في مكان العمل. سوف تعمق أيضاً معرفتك بتقنيات النماذج الأولية التفاعلية في Figma وAdobe XD وAdobe XD وAxure RP.
  • نوع الدرجة العلمية: شهادة "المصمم الرقمي
    شهادة "تصميم واجهة المستخدم المتقدمة"
  • المؤهلات الإضافية: شهادة "التسويق الرقمي
    الشهادة "معرفة أساسية ببرنامج Adobe Photoshop CC وAdobe InDesign CC"
    شهادة "تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم"
    شهادة "سيد سكرم المحترف (PSM I) من Scrum.org"
  • الامتحان النهائي: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
    Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache)
  • أوقات الدرس: دوام كامل
    من الإثنين إلى الجمعة من الساعة 8:30 صباحًا إلى 3:35 مساءً (في الأسابيع التي تتخللها عطلات رسمية من الساعة 8:30 صباحًا إلى 5:10 مساءً)
  • لغة التعليم: الألمانية
  • المدة: 18 أسابيع

التسويق الرقمي

الأساسيات (يومان تقريباً)

أبحاث السوق وتحليلها

تحليل المجموعة المستهدفة ورؤى العملاء

الخريطة الحوفية

تجربة العملاء (CX)

4Ps (المنتج والسعر والمكان والترويج)

السعر واستراتيجية المبيعات

B2B و B2C

استراتيجية التواصل والقنوات


التسويق الرقمي (5 أيام تقريبًا)

نماذج التسويق والإعلانات الإعلامية

خيارات التصميم باستخدام Canva

تسويق المحتوى وسرد القصص

أنظمة إدارة المحتوى (CMS)

تحسين محركات البحث/تحسين محركات البحث

إعلانات جوجل

التسويق عبر الهاتف المحمول

التسويق بالدفع والجذب/الدفع بالنقرة (PPC)

أشكال خاصة من الإعلانات في لمحة سريعة العرض والتسويق بالعمولة والتسويق الفيروسي

إعادة الاستهداف وتجديد النشاط التسويقي

التسويق عبر وسائل التواصل الاجتماعي في النشر عبر الإنترنت

الاستهلاك التعاوني

التسويق عبر البريد الإلكتروني والرسائل الإخبارية

التسويق عبر القنوات والوسائط المتعددة: المزيج التسويقي الأمثل


الذكاء الاصطناعي في إجراءات العمل

عرض تقنيات محددة للذكاء الاصطناعي

والتطبيقات الممكنة في البيئة المهنية


تحليلات الويب ومراقبة وسائل التواصل الاجتماعي (1.5 يوم تقريبًا)

مؤشر الأداء الرئيسي (KPI)

عمليات المراقبة

مراقبة وسائل التواصل الاجتماعي

تحليلات الويب

تحليلات جوجل


روبوتات الدردشة الآلية وتصميم الحوار (0.5 يوم تقريباً)

روبوتات المحادثة في التسويق

الأنظمة ذات الصلة


قياس الأداء ووضع الميزانية (حوالي 4 أيام)

معايير القياس ونماذج الفوترة والأرقام الرئيسية

طرق وأدوات قياس قابلية الاستخدام وتحسينها

رحلة المشتري، وقمع قرارات العملاء، ونموذج AIDA، وما بعد البيع

4Rs (التقدير والملاءمة والمكافأة والعلاقة)

وضع الميزانية


التسويق القائم على البيانات (يوم واحد تقريبًا)

البيانات الضخمة، البيانات الذكية، التسويق القائم على البيانات، بيانات الطرف الأول، بيانات الطرف الثاني، بيانات الطرف الثاني


الإطار القانوني (يوم واحد تقريباً)

حقوق الطبع والنشر والحقوق الشخصية وحقوق الاستخدام

التزامات المعلومات على الإنترنت

قانون العلامات التجارية والمنافسة والتعبير

الحدود القانونية للإعلانات غير المصرح بها

تسجيل العلامات التجارية ومراقبة العلامات التجارية


عمل المشروع (5 أيام تقريباً)

لتوحيد المحتوى المكتسب

عرض نتائج المشروع

معرفة أساسية ببرنامج Adobe Photoshop CC وAdobe InDesign CC

أساسيات تحرير الصور باستخدام Adobe Photoshop CC (8 أيام تقريباً)

مقدمة إلى بيئة العمل وواجهة المستخدم

معرفة أساسية بتنسيقات الملفات وأوضاع الألوان

الدقة وحجم الصورة ومساحة العمل

العمل بفعالية مع الطبقات

أنماط الطبقات وأوضاع المزج والتعتيم

تحديد مناطق الصور وإخفاءها

التحويل والكائنات الذكية

التعبئة المستندة إلى المحتوى

إصلاح أخطاء الصورة وتنقيحها

تصحيحات الألوان البسيطة وتعديلات الألوان

المرشحات والمرشحات الذكية والمرشحات العصبية

إخراج الصور ومشاركتها


الذكاء الاصطناعي في إجراءات العمل

عرض تقنيات محددة للذكاء الاصطناعي

والتطبيقات الممكنة في البيئة المهنية


أساسيات التخطيط باستخدام Adobe InDesign CC (8 أيام تقريبًا)

مقدمة عن بيئة العمل وواجهة المستخدم والقائمة وهيكل الأوامر

عرض المستند والتكبير والتصفح

بنية الصفحة والمستند

إنشاء الملفات وحفظها

استخدام مساعدات التخطيط (مثل الأدلة والشبكات)

نماذج الصفحات وأرقام الصفحات التلقائية

التصميم باستخدام الإطارات والكائنات

وضع الصور والنصوص

أساسيات تنسيق النصوص

استخدام خطوط Adobe

استخدام التنسيقات والقوالب

العمل مع الألوان والتدرجات اللونية

استخدام الطبقات

التفاعل والنشر الرقمي

إخراج الملفات ومشاركتها


عمل المشروع (4 أيام تقريباً)

لتوحيد المحتوى الذي تم تعلمه

عرض نتائج المشروع

تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم

مقدمة عامة (يوم واحد تقريباً)

تجربة المستخدم، وقابلية الاستخدام، وواجهة المستخدم، والمبادئ التوجيهية للنموذج الذهني، والمبادئ التوجيهية للعوامل البشرية

مبادئ التصميم المرتكز على المستخدم

أيزو 9241-210/إتش دي سي دي

إمكانية الوصول: المصطلحات الأساسية والمتطلبات القانونية (BITV، توجيهات الاتحاد الأوروبي)، أهمية تصميم تجربة المستخدم

عملية تصميم أنظمة تفاعلية قابلة للاستخدام

أنواع أدوات الذكاء الاصطناعي في سياق واجهة المستخدم/تجربة المستخدم (النص، الصورة، التحليل)


HCD: تحليل - سياق الاستخدام (يومان تقريبًا)

الشخصية وخريطة التعاطف

رحلة العميل

لمحة عامة عن تحليلات الويب/الاستبيان


HCD: تحديد متطلبات الاستخدام (يوم واحد تقريبًا)

السيناريوهات وقصص المستخدمين

نموذج المهام، تدفقات المهام

مقابلات السياق والمراقبة

دراسات اليوميات


HCD: إنشاء حلول تصميمية للوفاء بمتطلبات الاستخدام (يوم واحد تقريبًا)

الإرشادات والمعايير: 7 مبادئ حوارية من ISO 9241-110

10 مبادئ لتصميم واجهة المستخدم وفقًا لجاكوب نيلسن

الإدراك البصري والانتظام


حلول تصميم HCD: التصنيف وبنية المعلومات ومفاهيم التصفح (3 أيام تقريباً)

مخطط التدفق

تدفق المستخدم

بنية المعلومات

بنية المعلومات المصغرة

استراتيجية التحويل

مفاهيم التنقل وخريطة الموقع

فرز البطاقات: التخطيط والإعداد والتنفيذ والتقييم

أنماط التنقل عبر الأجهزة المحمولة (التنقل عبر الهاتف المحمول (التنقل عبر الإقلاع، وقوائم الهامبرغر، وعلامات التبويب)


نظرة عامة على إدارة المشاريع الرشيقة (يوم واحد تقريباً)

نموذج الشلال مقابل الأساليب الرشيقة

نظرة ثاقبة في الإدارة الرشيقة وفقًا لطريقة سكروم

الملحمة وقصة المستخدم والمهمة

طريقة سباق التصميم


حلول تصميم HCD: تصميم واجهة المستخدم (يومان تقريبًا)

دليل الأنماط ومجموعات أدوات واجهة المستخدم ومكتبة الأنماط ونظام التصميم

مكونات/عناصر واجهة المستخدم والنماذج

الألوان والخطوط والطباعة في واجهة المستخدم، والأيقونات

إمكانية الوصول: تباين الألوان والخطوط المقروءة، وعناصر التحكم (الحجم، والتباعد، والتركيز)

الاختبار الآلي للتباينات ووضوح القراءة والنصوص البديلة

لمحة عامة موجزة عن البنية الدلالية (HTML/ARIA)

التصميم الذري

التصميم الأول للجوال


حلول تصميم HCD: تقنيات التصميم مع فيجما (3 أيام تقريباً)

الهيكل والأساسيات: الصفحات والإطارات، وشبكات التخطيط، والقيود

المكونات والمتغيرات (الأزرار والمكتبات وأنظمة التصميم)

التصميم المتجاوب (الإطارات، التخطيط التلقائي)

الخربشات والإطارات السلكية والنماذج بالحجم الطبيعي

وضع النماذج الأولية: التفاعلات، الانتقالات، التراكبات، مشاركة النماذج الأولية

استخدام وظائف الذكاء الاصطناعي في فيجما والأدوات التكميلية للإنشاء السريع والتنويع في التصميمات


اختبار قابلية الاستخدام والتقييم (يومان تقريباً)

نظرة عامة على طرق اختبار قابلية الاستخدام

التفكير بصوت عالٍ: التخطيط والإعداد والتنفيذ والتقييم

الاستبيانات (UEQ، أتراك ديف، فيزاوي)

اختبار أ/ب

إمكانية الوصول: الاختبارات باستخدام لوحة المفاتيح وقارئ الشاشة

استخدام الوسائل والأدوات المساعدة


عمل المشروع (4 أيام تقريباً)

لتوحيد المحتوى الذي تم تعلمه

عرض نتائج المشروع

إدارة المشاريع الرشيقة مع سكروم: ماجستير (PSM I)

الأساسيات (3 أيام تقريباً)

العقلية الرشيقة

الاختلافات والإضافات إلى أساليب إدارة المشاريع التقليدية

مراحل المشروع الرشيق

نقاط القوة والضعف في إدارة المشاريع الرشيقة


المتطلبات الأساسية/شروط إطار العمل للمشاريع الرشيقة (حوالي 5 أيام)

بيئة المشروع وقيمه ومبادئه

متطلبات المشاريع الرشيقة على المستوى التقني في مشاريع تقنية المعلومات

إمكانية نقل الأساليب الرشيقة إلى مشاريع خارج نطاق تكنولوجيا المعلومات


الذكاء الاصطناعي في إجراءات العمل

عرض تقنيات محددة للذكاء الاصطناعي

والتطبيقات الممكنة في البيئة المهنية


إطار عمل سكروم (3 أيام تقريباً)

فلسفة سكروم

المسؤوليات المختلفة للنتائج في "سكروم" ومهامها: سيد سكروم، والمطور، ومالك المنتج

الفرق ذاتية التنظيم

اجتماعات سكرم: التخطيط للسباق، والسكروم اليومي، والمراجعة اليومية، ومراجعة السبرنت، ومراجعات السبرنت

القطع الأثرية لسكروم: تراكمات المنتج، تراكمات العدو، الزيادة

التخطيط مع سكروم

التأثيرات على المؤسسات


إدارة المشروع (يومان تقريباً)

إدارة أصحاب المصلحة

تحديد المشكلات وحلها

سكيلد سكرم / نيكسوس


فريق العامل الرئيسي (يومان تقريباً)

الشروط الإطارية للفرق الرشيقة

المسؤولية والتعاون والالتزام في فريق رشيق

الفريق الفعال والإدارة الذاتية

التواصل في الفريق


عمل المشروع والتحضير للحصول على الشهادة وشهادة Scrum.org Scrum Master Professional Scrum Master (PSM I) باللغة الإنجليزية (5 أيام تقريباً)

تصميم واجهة مستخدم متقدم

تدريب متعمق في فيجما (4 أيام تقريباً)

تكرار موجز لوظائف النماذج الأولية الأساسية

تخطيط Adobe Layout للتخطيطات المعقدة والمتجاوبة

تفاعلات متقدمة: الرسوم المتحركة والمكونات التفاعلية والتفاعلات المصغرة

إنشاء نماذج أولية لأجهزة مختلفة

استخدام المتغيرات والمنطق الشرطي

التسليم من المطور مع فيجما (وضع التطوير/التفتيش)

دمج اختبار المستخدم وحلقات التغذية الراجعة

استخدام الذكاء الاصطناعي في فيجما في الحياة اليومية: إنشاء المحتوى، وإعادة كتابة النصوص، ودعم اقتراحات التخطيط


الذكاء الاصطناعي (AI) في تصميم واجهة المستخدم (يوم واحد تقريباً)

سيناريوهات التطبيق وحدوده

أدوات الذكاء الاصطناعي الخارجية لتصميم واجهة المستخدم (مثل مولدات ومساعدات واجهة المستخدم القائمة على الذكاء الاصطناعي)


نظرة ثاقبة في Axure RP (يومان تقريبًا)

الوظائف الأساسية والميزات المتقدمة في Axure

إنشاء نماذج أولية ديناميكية وتفاعلية

استخدام المتغيرات والمنطق الشرطي

العمل مع اللوحات الديناميكية

محاكاة التفاعل بين المستخدمين والواجهة

تسليم النماذج الأولية عالية الدقة ونشرها لفرق التطوير


سير العمل عبر الأدوات (يوم واحد تقريبًا)

التعاون والإصدار في فيجما (الفروع والمكتبات)

نقل التصاميم إلى إدارة المشاريع وأدوات التطوير


عمل المشروع (يومان تقريباً)

لتوحيد المحتوى الذي تم تعلمه

عرض نتائج المشروع



التغييرات ممكنة. يتم تحديث محتوى الدورة التدريبية بانتظام.

معرفة جيدة باللغة الإنجليزية لامتحان شهادة Scrum.

بعد انتهاء الدورة، سوف تكون على دراية بأهم استراتيجيات التسويق وقنوات الاتصال الحديثة، وستكون لديك معرفة أساسية سليمة بتحرير الصور والتخطيط باستخدام برنامجي Adobe Photoshop وInDesign. ستكون على دراية بتجربة المستخدم وواجهات المستخدم وعلى دراية بالمبادئ التوجيهية والمعايير الرئيسية لواجهات المستخدم الرسومية. أن تكون بارعاً في عملية Scrum وتدعم مالكي المنتجات في إدارة العمليات وتحسينها.

مطورو الويب، ومصممو الويب، ومطورو التطبيقات، ومطورو البرمجيات، ومصممو واجهة المستخدم، ومصممو الوسائط، ومصممو الجرافيك، والأشخاص الحاصلون على شهادة في الهندسة أو الهندسة المعمارية.

بصفتك مصممًا رقميًا، فأنت مسؤول عن التصميم وتجربة المستخدم في تطوير الخدمات أو الأنظمة أو المنتجات الرقمية بحيث يتم تلبية احتياجات المجموعة المستهدفة على النحو الأمثل في هذا الصدد. أنت تعمل كوسيط بين العميل وفريق التطوير للمواءمة بين الإمكانيات التقنية والكفاءة الاقتصادية واحتياجات المستخدم. بفضل مهاراتك في التسويق الرقمي، والتصميم باستخدام Photoshop وInDesign، وتجربة المستخدم، وإدارة المشاريع الرشيقة باستخدام Scrum، فإنك تتمتع بخبرة مطلوبة بشدة في سوق العمل ويمكنك المساهمة بمعرفتك المتخصصة الشاملة في مجموعة واسعة من الصناعات والمجموعات متعددة التخصصات.

بالإضافة إلى ذلك، ستتيح لك المعرفة المتقدمة بتصميم واجهة المستخدم مجموعة واسعة من الفرص الوظيفية في وكالات الرسومات والويب والبرمجيات. هناك طلب على فهم تقنيات النماذج الأولية الحديثة في جميع الصناعات تقريبًا، مما يمنحك فرصًا ممتازة كمصمم واجهة مستخدم أو مطور واجهة أمامية.

المفهوم التعليمي

إن محاضريك مؤهلون تأهيلاً عالياً من الناحيتين المهنية والتعليمية وسيقومون بتدريسكم من اليوم الأول إلى اليوم الأخير (لا يوجد نظام للدراسة الذاتية).

سوف تتعلم في مجموعات صغيرة فعالة. تتكون الدورات عادةً من 6 إلى 25 مشاركاً. تُستكمل الدروس العامة بالعديد من التمارين العملية في جميع وحدات الدورة التدريبية. تُعد مرحلة الممارسة جزءًا مهمًا من الدورة، حيث أنه خلال هذا الوقت تقوم بمعالجة ما تعلمته وتكتسب الثقة والروتين في تطبيقه. يتضمن القسم الأخير من الدورة التدريبية مشروعاً أو دراسة حالة أو امتحاناً نهائياً.

 

الفصول الدراسية الافتراضية alfaview®

Bildungszentrumتُقدَّم الدروس باستخدام تقنية الفيديو الحديثة alfaview® - إما من منزلك أو في مقرنا في . يمكن للدورة التدريبية بأكملها رؤية بعضكم البعض وجهاً لوجه عبر alfaview®، والتواصل مع بعضكم البعض بجودة صوت متزامنة الشفاه والعمل على مشاريع مشتركة. وبالطبع، يمكنك أيضاً رؤية مدربيك المتصلين والتحدث إليهم مباشرةً في أي وقت، وسيقوم المحاضرون بتدريسكم في الوقت الفعلي طوال مدة الدورة التدريبية. الدروس ليست تعليماً إلكترونياً، بل تدريس حقيقي مباشر وجهاً لوجه عبر تقنية الفيديو.

 

alfatraining Agentur für Arbeit الدورات التدريبية في مدعومة ومعتمدة وفقًا للائحة اعتماد AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und Vermittlungsgutscheinعند تقديم أو، عادةً ما يتم تغطية تكاليف الدورة التدريبية بالكامل من قبل جهة التمويل.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung يمكن التمويل أيضًا من خلال (ESF) أو (DRV) أو برامج التمويل الإقليمية. Berufsförderungsdienst كجندي منتظم، يمكن حضور المزيد من الدورات التدريبية عن طريق (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) يمكن للشركات أيضًا تأهيل موظفيها عن طريق برنامج تمويل من .

يسعدنا تقديم المشورة لك مجاناً.

0800 3456-500 من الإثنين إلى الجمعة من الساعة 8 صباحًا إلى الساعة 5 مساءً
مجانًا من جميع الشبكات الألمانية.

اتصل بنا

يسعدنا تقديم المشورة لك مجاناً. 0800 3456-500 من الإثنين إلى الجمعة من الساعة 8 صباحًا حتى 5 مساءً مجانًا من جميع الشبكات الألمانية.