معرفة أساسية ببرنامج Adobe Photoshop وInDesign وتصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم وإدارة المشاريع الرشيقة Scrum: ماجستير

ترشدك الدورة إلى المتطلبات الفنية ومهام التصميم في مجال معالجة الصور والتخطيط باستخدام برنامجي Adobe Photoshop وInDesign. كما تقدم الدورة التدريبية أيضاً مفهوم واجهات المستخدم وتنفيذها وتشرح أهمية تجربة المستخدم في تطوير المواقع الإلكترونية أو التطبيقات الناجحة. ويتم تنفيذ أمثلة على النماذج الأولية باستخدام برنامجي Figma وAdobe XD. ستتعرف أيضًا على إدارة المشاريع الرشيقة باستخدام إطار عمل Scrum بطريقة عملية.
  • نوع الدرجة العلمية: الشهادة "معرفة أساسية ببرنامج Adobe Photoshop CC وAdobe InDesign CC"
    شهادة "تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم"
    شهادة "سيد سكرم المحترف (PSM I) من Scrum.org"
  • الامتحان النهائي: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
    Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache)
  • أوقات الدرس: دوام كامل
    من الإثنين إلى الجمعة من الساعة 8:30 صباحًا إلى 3:35 مساءً (في الأسابيع التي تتخللها عطلات رسمية من الساعة 8:30 صباحًا إلى 5:10 مساءً)
  • لغة التعليم: الألمانية
  • المدة: 12 أسابيع

معرفة أساسية ببرنامج Adobe Photoshop CC وAdobe InDesign CC

أساسيات تحرير الصور باستخدام Adobe Photoshop CC (8 أيام تقريباً)

مقدمة إلى بيئة العمل وواجهة المستخدم

معرفة أساسية بتنسيقات الملفات وأوضاع الألوان

الدقة وحجم الصورة ومساحة العمل

العمل بفعالية مع الطبقات

أنماط الطبقات وأوضاع المزج والتعتيم

تحديد مناطق الصور وإخفاءها

التحويل والكائنات الذكية

التعبئة المستندة إلى المحتوى

إصلاح أخطاء الصورة وتنقيحها

تصحيحات الألوان البسيطة وتعديلات الألوان

المرشحات والمرشحات الذكية والمرشحات العصبية

إخراج الصور ومشاركتها


الذكاء الاصطناعي في إجراءات العمل

عرض تقنيات محددة للذكاء الاصطناعي

والتطبيقات الممكنة في البيئة المهنية


أساسيات التخطيط باستخدام Adobe InDesign CC (8 أيام تقريبًا)

مقدمة عن بيئة العمل وواجهة المستخدم والقائمة وهيكل الأوامر

عرض المستند والتكبير والتصفح

بنية الصفحة والمستند

إنشاء الملفات وحفظها

استخدام مساعدات التخطيط (مثل الأدلة والشبكات)

نماذج الصفحات وأرقام الصفحات التلقائية

التصميم باستخدام الإطارات والكائنات

وضع الصور والنصوص

أساسيات تنسيق النصوص

استخدام خطوط Adobe

استخدام التنسيقات والقوالب

العمل مع الألوان والتدرجات اللونية

استخدام الطبقات

التفاعل والنشر الرقمي

إخراج الملفات ومشاركتها


عمل المشروع (4 أيام تقريباً)

لتوحيد المحتوى الذي تم تعلمه

عرض نتائج المشروع

تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم

مقدمة عامة (يوم واحد تقريباً)

تجربة المستخدم، وقابلية الاستخدام، وواجهة المستخدم، والمبادئ التوجيهية للنموذج الذهني، والمبادئ التوجيهية للعوامل البشرية

مبادئ التصميم المرتكز على المستخدم

أيزو 9241-210/إتش دي سي دي

إمكانية الوصول: المصطلحات الأساسية والمتطلبات القانونية (BITV، توجيهات الاتحاد الأوروبي)، أهمية تصميم تجربة المستخدم

عملية تصميم أنظمة تفاعلية قابلة للاستخدام

أنواع أدوات الذكاء الاصطناعي في سياق واجهة المستخدم/تجربة المستخدم (النص، الصورة، التحليل)


HCD: تحليل - سياق الاستخدام (يومان تقريبًا)

الشخصية وخريطة التعاطف

رحلة العميل

لمحة عامة عن تحليلات الويب/الاستبيان


HCD: تحديد متطلبات الاستخدام (يوم واحد تقريبًا)

السيناريوهات وقصص المستخدمين

نموذج المهام، تدفقات المهام

مقابلات السياق والمراقبة

دراسات اليوميات


HCD: إنشاء حلول تصميمية للوفاء بمتطلبات الاستخدام (يوم واحد تقريبًا)

الإرشادات والمعايير: 7 مبادئ حوارية من ISO 9241-110

10 مبادئ لتصميم واجهة المستخدم وفقًا لجاكوب نيلسن

الإدراك البصري والانتظام


حلول تصميم HCD: التصنيف وبنية المعلومات ومفاهيم التصفح (3 أيام تقريباً)

مخطط التدفق

تدفق المستخدم

بنية المعلومات

بنية المعلومات المصغرة

استراتيجية التحويل

مفاهيم التنقل وخريطة الموقع

فرز البطاقات: التخطيط والإعداد والتنفيذ والتقييم

أنماط التنقل عبر الأجهزة المحمولة (التنقل عبر الهاتف المحمول (التنقل عبر الإقلاع، وقوائم الهامبرغر، وعلامات التبويب)


نظرة عامة على إدارة المشاريع الرشيقة (يوم واحد تقريباً)

نموذج الشلال مقابل الأساليب الرشيقة

نظرة ثاقبة في الإدارة الرشيقة وفقًا لطريقة سكروم

الملحمة وقصة المستخدم والمهمة

طريقة سباق التصميم


حلول تصميم HCD: تصميم واجهة المستخدم (يومان تقريبًا)

دليل الأنماط ومجموعات أدوات واجهة المستخدم ومكتبة الأنماط ونظام التصميم

مكونات/عناصر واجهة المستخدم والنماذج

الألوان والخطوط والطباعة في واجهة المستخدم، والأيقونات

إمكانية الوصول: تباين الألوان والخطوط المقروءة، وعناصر التحكم (الحجم، والتباعد، والتركيز)

الاختبار الآلي للتباينات ووضوح القراءة والنصوص البديلة

لمحة عامة موجزة عن البنية الدلالية (HTML/ARIA)

التصميم الذري

التصميم الأول للجوال


حلول تصميم HCD: تقنيات التصميم مع فيجما (3 أيام تقريباً)

الهيكل والأساسيات: الصفحات والإطارات، وشبكات التخطيط، والقيود

المكونات والمتغيرات (الأزرار والمكتبات وأنظمة التصميم)

التصميم المتجاوب (الإطارات، التخطيط التلقائي)

الخربشات والإطارات السلكية والنماذج بالحجم الطبيعي

وضع النماذج الأولية: التفاعلات، الانتقالات، التراكبات، مشاركة النماذج الأولية

استخدام وظائف الذكاء الاصطناعي في فيجما والأدوات التكميلية للإنشاء السريع والتنويع في التصميمات


اختبار قابلية الاستخدام والتقييم (يومان تقريباً)

نظرة عامة على طرق اختبار قابلية الاستخدام

التفكير بصوت عالٍ: التخطيط والإعداد والتنفيذ والتقييم

الاستبيانات (UEQ، أتراك ديف، فيزاوي)

اختبار أ/ب

إمكانية الوصول: الاختبارات باستخدام لوحة المفاتيح وقارئ الشاشة

استخدام الوسائل والأدوات المساعدة


عمل المشروع (4 أيام تقريباً)

لتوحيد المحتوى الذي تم تعلمه

عرض نتائج المشروع

إدارة المشاريع الرشيقة مع سكروم: ماجستير (PSM I)

الأساسيات (3 أيام تقريباً)

العقلية الرشيقة

الاختلافات والإضافات إلى أساليب إدارة المشاريع التقليدية

مراحل المشروع الرشيق

نقاط القوة والضعف في إدارة المشاريع الرشيقة


المتطلبات الأساسية/شروط إطار العمل للمشاريع الرشيقة (حوالي 5 أيام)

بيئة المشروع وقيمه ومبادئه

متطلبات المشاريع الرشيقة على المستوى التقني في مشاريع تقنية المعلومات

إمكانية نقل الأساليب الرشيقة إلى مشاريع خارج نطاق تكنولوجيا المعلومات


الذكاء الاصطناعي في إجراءات العمل

عرض تقنيات محددة للذكاء الاصطناعي

والتطبيقات الممكنة في البيئة المهنية


إطار عمل سكروم (3 أيام تقريباً)

فلسفة سكروم

المسؤوليات المختلفة للنتائج في "سكروم" ومهامها: سيد سكروم، والمطور، ومالك المنتج

الفرق ذاتية التنظيم

اجتماعات سكرم: التخطيط للسباق، والسكروم اليومي، والمراجعة اليومية، ومراجعة السبرنت، ومراجعات السبرنت

القطع الأثرية لسكروم: تراكمات المنتج، تراكمات العدو، الزيادة

التخطيط مع سكروم

التأثيرات على المؤسسات


إدارة المشروع (يومان تقريباً)

إدارة أصحاب المصلحة

تحديد المشكلات وحلها

سكيلد سكرم / نيكسوس


فريق العامل الرئيسي (يومان تقريباً)

الشروط الإطارية للفرق الرشيقة

المسؤولية والتعاون والالتزام في فريق رشيق

الفريق الفعال والإدارة الذاتية

التواصل في الفريق


عمل المشروع والتحضير للحصول على الشهادة وشهادة Scrum.org Scrum Master Professional Scrum Master (PSM I) باللغة الإنجليزية (5 أيام تقريباً)



التغييرات ممكنة. يتم تحديث محتوى الدورة التدريبية بانتظام.

تتطلب هذه الدورة معرفة جيدة باللغة الإنجليزية من أجل اختبار شهادة سكروم.

بمجرد الانتهاء من الدورة، ستكون لديك معرفة أساسية سليمة بتحرير الصور وتخطيطها. ستكون قادراً على العمل مع برنامجي Adobe Photoshop وInDesign.

علاوةً على ذلك، فإن قابلية الاستخدام المقنعة وتجربة المستخدم الجيدة هما أساس ثقة العملاء في التفاعل مع الشركة. بعد انتهاء هذه الدورة، ستكون لديك معرفة أساسية شاملة حول مواضيع تجربة المستخدم وواجهة المستخدم وستتقن المبادئ التوجيهية والمعايير الرئيسية لواجهات المستخدم الرسومية القائمة على عملية التصميم المتمحورة حول الإنسان. باستخدام برنامج فيجما للنماذج الأولية، ستكون قادراً على إنشاء تصميمات تفاعلية يمكن اختبارها وتطويرها باستخدام أساليب مختلفة. ستكون لديك أيضاً معرفة بأساليب العمل الرشيقة واختبارات قابلية الاستخدام واستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في عملية تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم.

كما أنك بارع في عملية سكروم وتدعم مالكي المنتجات في إدارة العمليات وتحسينها. أنت قادر على تولي تنظيم وإدارة اجتماعات Agile / Scrum بالإضافة إلى تنفيذ سباقات السرعة وعلى دراية بمصنوعات Scrum.

تستهدف هذه الدورة التدريبية أي شخص يرغب في اكتساب معرفة متعمقة في مجالات معالجة الصور والتخطيط والوسائط المتعددة والأشخاص الذين يشاركون في وضع تصور وتصميم وتنفيذ عملي للوسائط الرقمية والمطبوعة.

مصممي الجرافيك والموظفين من مجالات التصوير الفوتوغرافي والإعلان والعلاقات العامة والتحرير والتسويق والوسائط المتعددة والهندسة المعمارية بالإضافة إلى المتخصصين من المهن الفنية الأخرى.

يمكن أن يكون مجال عملك المستقبلي في مجال التحرير، ولكن قبل كل شيء في مجال إنشاء وسائل الإعلام الإعلانية. المهارات التي تكتسبها مطلوبة في جميع قطاعات الإعلام. مع الخبرة المناسبة، فإن العمل الحر هو أيضاً احتمال مثير للاهتمام.

ستعمل الخبرة في مجال واجهة المستخدم وتجربة المستخدم على تحسين فرصك كمطور في مجال الرسومات أو الإعلانات أو الويب أو الوسائط المتعددة أو وكالات الخدمات الكاملة، وكذلك مع مزودي البرامج وقواعد البيانات. المعرفة في مجال واجهة المستخدم/تجربة المستخدم مطلوبة في جميع الصناعات تقريباً.

مع Scrum، ستتعلم أيضًا نموذج عملية إدارة المشاريع والمنتجات الذي تم استخدامه في الأصل لتطوير البرمجيات الرشيقة على وجه الخصوص، ولكنه يُستخدم الآن أيضًا في العديد من المجالات المتخصصة الأخرى. وباعتباره طريقة قابلة للتطوير وإدارة المشاريع، فإنه يُستخدم بنجاح في العديد من المشاريع واسعة النطاق التي تضم عدة مئات من أعضاء الفريق. وتوفر لك الشهادة الرسمية من Scrum.org دليلاً معترفاً به دولياً على مؤهلاتك كخبير في Scrum Master.

alfatraining Agentur für Arbeit الدورات التدريبية في مدعومة ومعتمدة وفقًا للائحة اعتماد AZAV. Bildungsgutschein Aktivierungs- und Vermittlungsgutscheinعند تقديم أو، عادةً ما يتم تغطية تكاليف الدورة التدريبية بالكامل من قبل جهة التمويل.
Europäischen Sozialfonds Deutsche Rentenversicherung يمكن التمويل أيضًا من خلال (ESF) أو (DRV) أو برامج التمويل الإقليمية. Berufsförderungsdienst كجندي منتظم، يمكن حضور المزيد من الدورات التدريبية عن طريق (BFD). Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz) يمكن للشركات أيضًا تأهيل موظفيها عن طريق برنامج تمويل من .

يسعدنا تقديم المشورة لك مجاناً.

0800 3456-500 من الإثنين إلى الجمعة من الساعة 8 صباحًا إلى الساعة 5 مساءً
مجانًا من جميع الشبكات الألمانية.

اتصل بنا

يسعدنا تقديم المشورة لك مجاناً. 0800 3456-500 من الإثنين إلى الجمعة من الساعة 8 صباحًا حتى 5 مساءً مجانًا من جميع الشبكات الألمانية.